Hry a zábava na cesty

ok

Základní údaje
Instruktorů 1 pro vysvětlení pravidel
Hráčů posádka vozu
Materiál žádný
Délka hry libovolná
Rozdělění jednotlivci
Věk libovolný

Záměr: rychlost, pozornost, obratnost, rychlá reakce, představivost

Vlastní hra:

Vyberte si zřetelný objekt (např. most, budovu), který při jízdě vidíte asi 500m před sebou. Zavřete oči a když si myslíte, že auto právě míjí vbraný objekt, řekněte "teď". Za trefu si započtěte bod. Můžete se buď střídat nebo hrát hru jako soutěž, kdy zavřou oči všichni cestující (kromě řidiče, samozřejmě :-). Pak vyhrává ten, kdo zvolá "teď" ve chvíli, kdy je auto k vybranému objektu nejblíž.


Poznámky: Body za trefu se buď pamatují počítáním na prstech, nebo se zapisují

   

Právě teď

Základní údaje
Instruktorů 1 pro vysvětlení pravidel
Hráčů posádka vozu
Materiál žádný
Délka hry libovolná
Rozdělění jednotlivci
Věk libovolný

Záměr: rychlost, pozornost, obratnost, rychlá reakce, představivost

Vlastní hra:

Vyberte si zřetelný objekt (např. most, budovu), který při jízdě vidíte asi 500m před sebou. Zavřete oči a když si myslíte, že auto právě míjí vbraný objekt, řekněte "teď". Za trefu si započtěte bod. Můžete se buď střídat nebo hrát hru jako soutěž, kdy zavřou oči všichni cestující (kromě řidiče, samozřejmě :-). Pak vyhrává ten, kdo zvolá "teď" ve chvíli, kdy je auto k vybranému objektu nejblíž.


Poznámky: Body za trefu se buď pamatují počítáním na prstech, nebo se zapisují

   

Cestovní abeceda

Základní údaje
Instruktorů 1 pro vysvětlení pravidel
Hráčů posádka vozu
Materiál žádný nebo papír a tužky
Délka hry libovolná
Rozdělění jednotlivci nebo 2 týmy
Věk libovolný

Záměr: rychlost, pozornost, obratnost, rychlá reakce

Vlastní hra:

Cílem je posbírat celou abecedu ukazování z okna na takové objekty, které začínají písmeny abecedy. Je třeba sbírat je ve správném pořadí. Začnete-li s "A" - auto, nemůžete hlásit "cesta", pokud jste ještě neobjevili objekt začínající na "B". K urychlení hry se mohou využívat i začáteční písmena z cedulí a reklam při cestě. Lze hrát jako soutěž, ale větší zábavou je zapojit všechny do týmové snahy.


Poznámky:

   

BOR

Základní údaje
Instruktorů 1 vyvolávač
Hráčů 10 a víc
Materiál žádný
Délka hry libovolná
Rozdělění jednotlivci
Věk libovolný

Záměr: rychlost, pozornost, obratnost, rychlá reakce

Vlastní hra: Jeden člověk je vyvolávač. Je potřeba, aby ostatní šli tak, aby ho slyšeli. Vyvolávač vyvolává různé pokyny a ostatní je musí plnit, kdo nesplní, má trestný bod. Pokyny:

  • Vlevo/vpravo x - hráči se musí schovat nalevo/napravo od cesty dříve než vyvolávač napočítá do x, za x dosadíme vhodné číslo
  • Bomba - všichni musí padnout břichem na zem, nohama od epicentra (=vyvolávač)
  • Šváb - všichni lehnou na záda a třepou nožičkami
  • Šípková princezna - nikdo se nesmí hýbat, dokud vyvolávač neřekne stop
  • Potopa - všichni se musí dostat aspoň kousek nad zem


Poznámky:

  • Název hry je zkratka z "Black or right". Toto je však absolutně zavádějící.
   

Austrálie

Základní údaje
Instruktorů -
Hráčů 4 - 7
Materiál -
Délka hry libovolná
Rozdělění jednotlivci
Věk libovolný

Záměr: důvtip, představivost

Vlastní hra: V každém kole je jeden "vyvolený". Ostatní mu navrhnou nějaké dvě slova (třeba les a šťáva). Jeho úkolem je vymyslet slovo, které je od těch dvou přibližně stejně významově vzdáleno (třeba jahoda). Ostatní hráči si pak v duchu rozmyslí, ke kterému slovu je to podle nich blíže. Po té současně řeknou svůj tip. Úkolem ostatních je pokud možno se shodnout, úkolem vyvoleného je, aby se neshodli. Bodujeme nějak vhodně podle počtu hráčů.


Poznámky:

  • Vysvětlení názvu hry: jedna hráčka na zadaná slova klokan a kolo řekla Austrálie (všichni samozřejmě pak řekli klokan) a argumentovala tím, že v Austrálii se přece taky jezdí na kole ...
  • Doporučuji bodovat tak, že "vyvolený" získá tolik bodů, kolik hráčů se "neshodne" (tj. šest hráčů pro les, čtyři pro šťávu = 4 body pro "vyvoleného").
   

Asociace II.

Základní údaje
Instruktorů 0
Hráčů 3 - 6
Materiál žádný
Délka hry libovolná
Rozdělění jednotlivci
Věk libovolný

Záměr: paměť, představivost

Vlastní hra: Hraje se tak ve 3-6 hráčích v daném cyklickém pořadí. Jeden hráč začne a řekne nějaké náhodné slovo, následující hráč, řekne libovolné slovo, které se mu tímto slovem nějak asociuje. Podobně se pokračuje dál, čímž vzniká posloupnost zdánlivě náhodných slov. Po určité době (dle schopností hráčů) zastavíme a začneme "odmotávat" slova zpět. Každý vždy řekne "já jsem řekl ..., protože on řekl ..." a tak dál. Pokud si někdo nevzpomene, proč dané slovo řekl, tak má trestný bod.


Poznámky:

  • Ač se to nezdá, tímto způsobem se dá zapamatovat velmi mnoho slov. Stovka není problém, je však důležité říkat slova, která se vám opravdu nějakým způsobem asociují.
   

Asociace I. (dvojice)

Základní údaje
Instruktorů 0
Hráčů 4 - 8
Materiál papír, tužka
Délka hry libovolná
Rozdělění dvojice
Věk 10 a víc

Záměr: důvtip, empatie, představivost

Vlastní hra: Hra se hraje po dvojicích, doporučený počet hráčů je šest. Ideální je, když dvojice sedí naproti sobě. V každé dvojici označíme jednoho hráče A, druhého B. Některý hráč ze skupiny A vymyslí podstatné jméno a sdělí ho ostatním hráčům A (ti budou napovídat). Hráč po jeho pravici začíná napovídat. Napovídá se jedním slovem. To slovo může být v podstatě jakékoli, jen nesmí mít stejný kořen s hádaným slovem, nesmí to být překlad do cizího jazyka a nesmí to být novotvar. Poté jeho spoluhráč hádá. Má pouze jeden tip. Pokud neuhádne, napovídá další hráč. Důležité je, aby hráč, který dané slovo vymyslel, napovídal až poslední. Dvojice, která uhádne, získává bod. Po té vymýšlí slovo, jiný hráč A. Až se ve vymýšlení prostřídají všichni hráči A, vymýšlí a napovídají hráči B.

   
autem_k_mori
Cestování s dětmi
turisticek_info

Odebírat / odhlásit



Vaše videa